Ждал и наделся на данный продукт с момента его выхода на Kickstarter. Мои ожидания оправдались, пусть и не без минусов (некритичных). Из плюсов: - ностальгический сеттинг и достойный носитель идей MechCommander. - По сюжету не гонят, выбор миссий зависит ТОЛЬКО от игрока. - Тактика складывается из многих факторов. Важно все - роли и степень прокачки пилотов, мехи, ландшафт, климат, наличие разных типов вооружения. - Сюжет вполне достойно подается в диалогах и брифингах. Знание истории сеттинга приветствуется, но не обязательно. - Графика на уровне, визуализация мехов хорошая. Смена вооружения, состояние брони отражается на модельке меха.
К минусам можно отнести высокие техтребования движка Unity. Оптимизацию бы еще слегка допилить.
До этой игры вселенную BattleTech не щупал. Был приятно впечатлён. В игре есть много интересных механик (перегрев, устойчивость, распределение хитов и брони по частям и т.д.), ньюансов, отсутствие отупляющего overwatch. Всё это делает её асболютно отличной от x-com тактикой с собственным лицом, в которой есть много интересных тактических и стратегических решений. Геймплейный дизайн сюжетных миссий хорош, побочные уже сильно похуже, но их вытягивает годный набор базовых механик. С точки зрения лора и раскрытия сеттинга игра выполнена неплохо, но эмоциональной привязки к здешним персонажам не ждите. В общем и целом - очень хороший проект, который портится только отвратительным Unity, нерационально использующим ресурсы компа, редкими вылетами и медлительностью анимаций
Сперва нужно отметить, что данная игра - адаптация настольной тактической стратегии-варгейма с безумной детализацией. Тактических возможностей изрядно, несмотря на то, что у нас лишь 4 машины, однако по-настоящему они становятся нужны, когда нас атакует противник с двух-трехкратным перевесом - ИИ хотя и способен распоряжаться выданными ему ресурсами, однако выстроить цельную картину боя зачастую затрудняется. Вторая часть игры - менеджмент ресурсов, поиск контрактов, путешествия по окраинам космоса 31го века. А, еще есть сюжет, но вряд ли он годится на что-то кроме беглого ознакомления с реалиями сеттинга. Графика тоже есть, но часу к 20му об этом уже забываешь. Игра, несомненно, удалась, но простор для развития очень велик, как сюжетно, так и геймплейно. Я джвадц...
Вкратце об игре: - Unity говно движок. Графика "привет из 2006го", карты маленькие, но загрузки долгие и тянучие как слоупок - в игре всё ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО и затянуто. 2/3 игрового времени мы ждём и смотрим тупые анимации - всю кампанию гоняем на говно-мехах, с говно-оружием, на которое вечно не хватает места, против ИИ на тех же говно-мехах только в 2-3раза больше колличеством. Приличные меха и оружие оставлены для дополнения. - в игре нет пехоты, человечков и вообще МАШСТАБА нет. Меха воспринимаются скорее как модели из настолки, ощущения гигантских роботов передать не смогли. - нет русика = нет Атмосферы и сюжета.
Для альтернативно одаренных: игра мне понравилась, 1я лет за 15 которую запустил на аглицком. А "-" всегда отмечаю в 1ю очередь, для "+" места не хватило