Как говорится, "x-com ещё не тот", но неплох. Эмоций, как от самой первой, наверное уже не испытать. Но, получить удовольствие можно. Сделана качественно, но аркадно. Полётов за тарелками и глобальной стратегии нет. Экономика и постройка корабля, не замысловатые. Менеджмент и кастомизация бойцов хороши. Бои всегда интересны, иногда шикарны и даже веселы. Как я смеялся над толпой вайперов, которые пытались схватить рейнджера с перком "мясорубка" xD Там и полегли в рядок, в свой же ход. Перков много, на каждый класс свои, хорошо разнообразят геймплей. Много оружия, с разными свойствами, на любую ситуацию. Иногда тупит камера и показывает забор, а не замес (на "з" и ладно). Несколько разочарован, что многие противники, не страшные монстры (как мутоны), а робокопы.
Игра хороша, удалась и стратегическая и тактическая составляющие. Основные претензии к сюжету, который вроде бы прикрутили, но малость не по резьбе: - сделали уйму кинематографических роликов, полных пафоса и штампов; - ряд вопросов остался не раскрыт, к примеру зачем было нужно порабощать землян, если алиенты могут творить с геномом что угодно? - смятая концовка: мы только что были под огнем и вдруг победа. Что? Как? Почему? - если в отпор алиенам силами всей земли еще можно поверить, то в партизанские отряды - нет. Все равно что современная армия захватит остров с племенем, живущим в первобытной эпохе, а партизанские аборигены резво изучат технологии в своем лесу и победят захватчиков; - последний ролик вовсе напомнил сражения магов, Гендальф идеально бы вписался.
Ну, такое. С одной стороны - было интересно. Особенно менеджмент отряда. Но вот сама игра... Во-первых - ужасающе убогая оптимизация. Во-вторых тактическая, а так же базостроительная составляющая даже в Xcom-ах 20-и летней давности была лучше. Ну и знаменитая - вероятность попадания 65%, при выстреле в упор! Порой это жутко бесило. Короче - очень спорная вещь.
Лично мне игра понравилась, на конец то появились генератор карта, более адекватная разрушаемость. Противник всё так же появляеться по 3, эх! Но, у меня осталось впечатление, что я играю не в стратегию, а партийный РПГ с элементами, что вроде Blackguards по гемплею.
Дал бы 100 баллов, но не понравились вражеские юниты. Одни бегают через полкарты, другие мерцают и телепортируются, третьи каке-то хитрые атаки по площади наносят. Как строить тактику, не понятно, только концентрированный огонь. Заходы с фланга почти не работают - как правило, цепляешь еще один вражеский отряд и воюешь на два фронта...
Первое впечатление – положительное. Красивая, с любопытным сюжетом. Новые противник и классы солдат интригуют, а скрытые операции органично вписываются в игровой процесс! Для меня, впрочем, главной радостью стал улучшенный стратегический режим. Мы постоянно решаем, что нужно именно сейчас: получите деньги или материалы, предотвратить усиление солдат или появления подкрепления. Однако с течением времени всё чаще начинаешь замечать неладное. Такое чувство, что соединить вместе много интересных идей у разработчиков не вышло. Кроме того, в игре много мелких неудобств, которые по отдельности не влияют на отношение к XCOM2, но в совокупности раздражают. Несмотря ни на что, основа игры – это тактические сражения, в которые перекачивали все проблемы первой части.
XCOM2 была моей самой ожидаемой игрой. По итогу не то чтобы разочаровала, скорее не в полной мере оправдала ожидания. Хотелось развития вглубь, а получили вширь. Такой большой аддон.
Плюсы. Однозначно, стратегическая часть: теперь она наконец даёт возможность активно действовать, а не только реагировать на действия противника. Генератор карт решил проблему повторов. Зачёт. Больше разнообразных противников. Кастомизация персонажей и фишки-рюшки для них - баловство, но эффект усиливает. "Стелс" и засады в рамках механики игры понравились.
Минусы. На базе тесно: мало места и альтернатив развития. Таймер в каждой третьей миссии комкает всю тактику. Сюжет - на уровне 9 класса.
Вердикт. Видели первую часть? Вторая - те же с видом в профиль. Я ожидал большего.
Играл с большим удовольствием. Не прорыв, но крайне добротная игра. Особых багов не застал, кроме отдельных фризов при отыгрыше вражеского хода (на пару минут) Есть и претензии: 1) Невнятная последняя миссия и непонятная концовка. Да, мы победили, но почему? И причем здесь наш аватар? 2) Пси-ветка оперативников стала лишним придатком - появляются поздно, а в финальной миссии нам и так полагается псионик-аватар.Жаль! 3) Забагованный рандом при взломе турелей и роботов.По умолчанию полковник-спец имеет уровень взлома 90, а тяжелый робот-125. При этом уровень спеца выше 90 поднимается только при удачном перехвате контроля Т.е. нас ненавязчиво толкают на бесконечный save/load вместо ветки развития взлома А 5 подряд неудач при шансе взлома 97%-это как? Ждем патчей.