Тут нужно мало думать, куда важнее умение быстро и точно двигать мышкой, стараясь угодить местной физике. Нет, она вполне логична, но абсолютно непредсказуема. Шарики Гуу постоянно двигаются, изменяя распределение веса и деформируя конструкцию, что превращает строительство в тихий ужас (когда все это требуется совершать еще и на время хочется материться): То шарики мешаются, то наоборот убегают прочь от места строительства, то нужного типа Гуу не сыщешь в копошащийся массе, то на светлячка нажмешь, выставляя очередную деталь... Это соревнование на точность и крепость нервов, а не головоломка. При наборе базовой задачи пропадает меню, еще и ролики не пропускаются – выполнение OSD превращается в муку. Плюс вообще нет настроек – привет редактирование текстовых файлов!
Тут смело можно лепить 200% за одну только графику и музыку, затем еще 500% прицепить за геймплей. Одна из лучших инди-игр, сделанная с любовью и со вкусом. Один шарик Гуу стоит десятков Крузисов и Батлфилдов. Не проходите мимо.
"Мой парень играет во что-то... Half-Life 2, вроде, называется. Что в этих играх интересного? ... через день ... Вчера двигала гуушек до 2 часов ночи, не выспалась. Теперь понимаю."