И снова шедевр. Сложнее всех предыдущих частей, но не менее интересная. Локации связаны как в первом DS. Куда хочешь, туда и иди. Атмосфера передана суперски. Снова игра взапой и снова ощущения как ни от одной другой игры.
Хидэтака - гений. Думаю умирающие по кд школьники захейтят игру XD Git gud casual!
Главный минус игры это конечно боевая система. Да изначально она кажется невероятно сложной, но только если вы пытаетесь играть как в дс с перекатам. Здесь все сводится к необходимости поймать ритм и правильному чередованию парирования и атак. Как только это сделаете игра становится невероятно простой. Мне повезло и первый раз я прошел ее на плохую концовку (это где-то к середине игры). По этому был интерес играть на хорошую - еще пол игры не изучено. Завернув на третий круг, по старой доброй традиции соулсов. Я понял, что больше не могу терпеть это уныние. Все боссы и минибоссы убиваются этим ритмом и никаких других механик нет... С другой стороны есть связный сюжет, неплохой стелс и красивый мир. Пройти 1-2 раза вполне ок, но как ДС разными билдами по N раз нет.
From Software провернули очередной фокус. Играть интересно и завораживающе даже после пяти пройденных Souls'о-подобных игр студии. Даёт и новый игровой опыт. Зимние пейзажи радуют глаз. Заниматься эксплорингом этого мира интересно благодаря свежему сеттингу и измененным правилам. Опыт прошлых частей кстати тут мало пригодится и легче не будет. Даже первого командира самураев одолеваешь не с первого раза, требуется усидчивость. Что называется сначала хочется материться, затем получаешь положительный заряд эмоций от долгожданной победы. Боевка больше завязана на таймингах. Нужно блокировать удары и вовремя контр-атаковать. Стелс тоже присутствует. Прокачка есть. Тенденция мира меняется, если часто умираешь. Напоминает Tenchu, в который я играл на эмуляторе году в 2009