По началу зашло, но потом довольно быстро разачаровало.
Сперва в глаза бросился ольскул стайл и свобода действий, когда ты можешь спокойно мочить всех не разбираясь в их никому не нужном ОБВМ. Симпотная графика вполне норм.
Но потом удивило кол-во багов, повсюду квест маркеры от давно завершенных квестов, пропадающие итемы, и прочие глюки. Квесты обычные, ничем не примечательные. А когда я наткнулся на подземную арену и победил там 4 голодранцев мне сказали буквально следующее: "ОМГ ты избранный, негоже тебе этот ошейник носить!!!" И после этого сразу можно снять ошейник, избавление от которого - суть всей первой главы. Лол. Такой творческой импотенции я не видел уже давно.
Ну и лужи (масло,вода,кровь..) уже достали. разрабы тупо абьюзят эту фишку.
Не смотря на то, что моя любовь к изометрическим РПГ осталась в прошлом и современные поделки в таком же жанре мне не заходили, Дивинити выделилось и оставляет (я еще во 2-м акте) очень приятное впечатление. Та самая пресловутая "ламповость" здесь не просто штамп, не искусственное натягивание маски ради того, чтобы написать "игра для олдскульщиков, тех кто понимает", а именно гармоничное и естественное ее наполнение. Играю я скорее в нее так, как бы читаю читаю не напряжную легкую книгу. Игра не ограничивает географически, ходи куда хочешь, но уровень врагов и экипировка заставляет проходить многие квесты стороной и возвращаться к ним гораздо позже (если не забудешь). Пошаговые бои довольно веселые, динамичные. Хотя я бы все равно предпочел активную паузу.
Вторая часть получилась более проработанной, в том числе в плане сюжета. Хорошая, но требовательная графика, интересные квесты, диалоги, озвучка. Прошел за 130 часов, что, кажется, существенно меньше, чем прохождение первой части. Минусы: 1. Линейность карт. Каждый раз вы будете только на одной из карт, в одной локации, вернуться в предыдущие невозможно. 2. Достаточно много багов в квестах, что мешает их завершить (например, квест Консульство без косы-избавительницы не закрыть никак). 3. В меню выбора сложности игры никак не обозначено, что это выбор сложности. Можно ошибиться. Уровень Классика существенно легче, чем аналогичный в 1 части. Уровень Приключение уберет все сложности прохождения. 4. Финальный босс чересчур сложен. 5. Долгие загрузки.
Очень все здорово, вот только перекосы в балансе все же имеются. Спорная система магической и физической брони заставляет создавать слишком узкоспециализированные команды, с одной стороны. А с другой - для многих умений достаточно единственного вложенного очка для их эффективного использования. Мне такая логика показалась странноватой. Не очень понравился крафт: в первой части он был получше, имхо.
28
Release-info
Bijkomende titels
Divinity: Original Sin II [Stylized title]Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition