Игра, всемирного восторга по поводу которой я не разделил. Да, интересная история, да, необычное место действия, да, красивые декорации. Но метания "принеси то, а потом еще три части этого" и возникающие по скрипту враги в зачищенных районах - этого я простить не могу.
Игру можно причислить к разряду "умных" шутеров, потому что все разборки в большей или меньшей степени неповторимы и интересны. Не малую, но и не решающую роль в этом играет элемент прокачки персонажа. Но главное достоинство -- это целостность игры, в которой все элементы органично сочетаются. Конечно, игра как шутер не идеальная, но, в отличие от второй части, здесь всего в меру и ничего не затянуто. Да и на самом-то деле, как уже упоминалось, в этой игре много такого, что делает её не просто игрой, но произведением искусства.
Бессмысленно рекомендовать игру, вышедшую 4.5 года назад, триквел которой недавно ударил по кошелькам игроков. Но всё же, для себя.
Один из лучших экшенов, в которые я когда-либо играл. Пропустив идейных предшественников в силу позднего интереса к играм, я жадно глотал старые новые идеи. Оружия и их модификации, спецспособности и их апгрейды, история с неожиданным для неискушённого меня поворотом. Да всё в игре прекрасно, даже 5-летняя графика.
Убрать бы ущербную карту и бесконечный сбор канализационных труб. Но шедевры бы не рождались, если бы им не прощали такие маленькие огрехи.
Красивые антуражи и музыка, дизайн во всем. Интересные персонажи. Динамичные битвы в мире магии. Умная система улучшения снаряжения и различных боеприпасов. Уже видели ? наверное да. Но есть одно НО - сюжет. И его подача. Два пункта, делающие эту игру великолепной. Два пункта оставят после прохождения игры яркое послевкусие. Стоит чтобы пройти хотя бы разок.
За сюжет и антураж 2К большое спасибо, а вот управление и, в особенности, техническое качество игры подкачало - игра с поледними патчами уже не раз висла, а с клавиатурным управлением пришлось вообще разбираться самостоятельно, исправляя ini-шки.
Возможно, лучшая озвучка в истории индустрии, аутентичный и талантливый саундтрек, бесподобное и изысканное окружение, умело контрастирующее с деградацией обитателей бывшей подводной утопии, - это непробиваемые козыри BioShock. Сюжет почти целиком подается через аудиозаписи с эталонной озвучкой. Боевые возможности и вариативность убиения врага поражают, тут просто царский выбор оружия и местных сверхспособностей. Картинка обладает чудовищным лоском, физический движок в целом и эффекты воды в частности прибавляют зрелищности. Единственное, что смазывает впечатление, - респаун противника на пройденных локациях и довольно невзрачная финальная битва. Но несмотря ни на что, BioShock - одна из самых концептуальных и удивительных игр в истории.
Очень крутая игрушка. С уникальным игровым миром, приличным сюжетом, неплохой и разнообразной боевкой, интересными игровыми ситуациями. Один минус: игра очень сильно сдувается ближе к концу после сюжетного поворота, в котором раскрываются все карты.
Никогда не поздно ознакомиться с Bioshock. Очень хороший сюжетно-ориентированный шутер с интересной механикой плазмидов (сверхъестественные возможности атаки) и тоников (генетические апгрейды). Впечатляют проработка визуального стиля, глубина проработки мира, ряд отсылок к поп-культуре.
Прекраснейшая (но не идеальная) Shooter-RPG начинка, не представляющая из себя тупую пробежку с автоматом наперевес, выдающийся сюжет, незабываемый мир разрушенной утопии на дне океана, торжество исполненного стиля, художественная и дизайнерская идиллия в купе с графикой, которая местами удручает, а местами выглядит очень классно - такой он - по большинству параметров - наимощнейший шутер 2007 года.